11月30日,以韓國知名網(wǎng)游《希望Online》為基礎(chǔ),由Play With Games負(fù)責(zé)開發(fā),韓國游戲公司Play With發(fā)行的MMORPG手游《?M》(希望M)韓服正式上線公測。點點數(shù)據(jù)顯示,產(chǎn)品上線當(dāng)日便上榜韓國雙平臺免費榜前二十,其中在App Store更是登上免費總榜的第五位。此后更是在一周內(nèi)登頂Google Play游戲免費總榜榜首,其在韓國本土的人氣值得肯定。
2003年在韓國上線的《希望OL》曾與RO同被視為當(dāng)時亞洲游戲市場最為風(fēng)靡的作品。其獨樹一幟的卡通惡搞的畫風(fēng)、人性溫馨的交互玩法、豐富的情侶系統(tǒng)、以及炫酷的Combo戰(zhàn)斗系統(tǒng)都廣受認(rèn)可,曾為眾多玩家的啟蒙游戲?!?M》則完全繼承了原作端游的正統(tǒng)性,其整體游戲的畫面畫風(fēng)、卡通角色建模也與原作一般無二。其整體的劇情也是建立在原作眾神支配人類和嚕啦族的紛爭的背景之下,搞怪幽默的人怪對白穿插在繽紛絢麗的卡通世界中,還原度極高。
12月7日,由韓國知名游戲廠商Xsoga Game全力打造的大型魔幻風(fēng)格的MMORPG游戲《??M》(暗影M)正式在韓國本土地區(qū)Google Play平臺上線。點點數(shù)據(jù)顯示,游戲在上線首日便登頂韓國地區(qū)Google Play游戲免費總榜,并于上線第三日、即當(dāng)周周末登頂免費總榜。在遍地MMO大作的韓國能夠脫穎而出屬實值得肯定。
作為一款暗黑風(fēng)的MMORPG,《??M》的玩法和機制與其他同賽道作品如出一轍,同樣是提供多種職業(yè)和角色的選擇,繼承免費轉(zhuǎn)職系統(tǒng),提供地圖怪物、地下城、boss戰(zhàn)等多種PVE玩法。畫風(fēng)上,除了經(jīng)典的暗黑地牢系游戲恍如末日般的場景和背景設(shè)置,帥哥美女、短裙大長腿也是沿襲了標(biāo)準(zhǔn)的韓漫風(fēng)格,總體上來說,整款游戲便是面向韓國玩家偏好的集大成者作品。
《??M》為何能夠走紅?除了在整體畫風(fēng)和玩法上遷就于韓國用戶對暗黑魔幻題材的喜愛,也無非是通過投放打開局面的成熟營銷模式。根據(jù)廣大大的投放數(shù)據(jù),【??M】11月累計去重投放素材接近1萬條,累計投放素材36天,其中iOS端30s以內(nèi)的視頻素材占比高達90.5%?!??M》也是登頂了11月全球移動游戲投放榜。且在素材的選擇上,其冷色調(diào)、灰暗背景、類似BJD娃娃的人物體型塑造更是為《??M》添加許多非人的詭異感,令其從一種狂秀性感女角色的“油膩”韓系MMO中脫穎而出。
總的來看,《??M》代表了韓國手游企業(yè)游戲發(fā)行的一種固有模式,游戲內(nèi)自動戰(zhàn)斗系統(tǒng)、離線掛機模式的加入好比國內(nèi)的頁游,實則是將MMORPG游戲中最令玩家興奮、最令玩家感到爽利的部分提取、疊加、放大,令玩家能夠在最短的時間內(nèi)獲取更多的快感。過程參與愈加內(nèi)卷,體驗走向快餐化的趨勢反映的不僅是這個曾經(jīng)的網(wǎng)游圣地當(dāng)前在題材、玩法創(chuàng)新上的枯竭,也是面對頭部游戲公司把持市場,游戲類別賽道收入頭部固化現(xiàn)狀的無奈。
根據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《??M》上線不滿一周下載數(shù)據(jù)便快速下滑,12月在韓國累計拿下超過15萬的下載量。預(yù)估收入方面則是在產(chǎn)品質(zhì)量的保證下維持相對穩(wěn)定的趨勢水平。其12月預(yù)估收入超過165萬美元。