從上表中能夠清楚的感受到,上半年上線的產(chǎn)品,表現(xiàn)整體好于下半年。
4月26日上線的《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱《星鐵》)靠著高質(zhì)量的人物設(shè)計(jì)、劇情設(shè)計(jì)以及美術(shù)表現(xiàn),加之回合制戰(zhàn)斗配合箱庭式探索玩法成為今年唯一可以被稱為爆款的二次元新游。
《星鐵》在開放預(yù)下載當(dāng)天就登頂全球110個市場的App Store免費(fèi)榜,國內(nèi)上線后更是在所有市場層面的數(shù)據(jù)上實(shí)現(xiàn)了碾壓,首日國內(nèi)iOS端流水達(dá)2900萬、首日iOS端下載破百萬、月流水破4億,2023年國內(nèi)iOS端總流水預(yù)估為15.6億元,今年沒有任何一款二游接近過這個成績。
然而耀眼如《星鐵》在渡過上線初期后,還是遇到了諸如產(chǎn)能跟不上、游戲設(shè)計(jì)與《原神》類同、目標(biāo)群體向輕度玩家傾斜等問題。
數(shù)據(jù)上看,整體流水雖然跟著游戲的更新節(jié)奏周期震蕩變化,但營收的碾壓性相比《原神》同期存在一定差距,其12月國內(nèi)iOS端流水預(yù)估在1.5億左右。
另外值得一提的是,《星鐵》2023年海外雙端總流水預(yù)估已經(jīng)突破33億元。
唯一的爆款之下,5月底上線的《重返未來1999》憑借英倫復(fù)古風(fēng)格化美術(shù)、亮眼的人物設(shè)計(jì)、全英配音、輕度回合制成為今年最熱門的二次元新游。
三測時雖然因?yàn)殡唇鹬贫燃皟?nèi)容誠意遭遇輿論危機(jī),但隨著制作組的道歉以及公測首日1.3萬組素材的買量強(qiáng)度,《重返未來1999》國內(nèi)iOS端首月流水?dāng)孬@5440萬。
上線兩個月進(jìn)入穩(wěn)定運(yùn)營后,《重返未來1999》國內(nèi)iOS端月流水沒有明顯下滑,維持在1000萬到2000萬之間,統(tǒng)計(jì)顯示其2023年國內(nèi)iOS端流水預(yù)計(jì)為1.34億。
從6月開始,《白夜極光》、《第七史詩》、《蔚藍(lán)檔案》、《閃耀!優(yōu)俊少女》、《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》、《緋色回響》、《宿命回響:弦上的嘆息》等一大批在海外市場得到驗(yàn)證的二游開啟了國服征戰(zhàn)。
從結(jié)果上來看,紫龍代理的《第七史詩》是今年所有出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷二游中的佼佼者,游戲擁有復(fù)雜的角色養(yǎng)成及裝備系統(tǒng),除了PVE主線劇情以及英雄的個人支線任務(wù)外,還有團(tuán)本迷宮、PVP的競技場、互相攻占要塞的工會戰(zhàn)、4V4的世界競技場等。
該游戲(Epic Seven)的國際服早在2018年便已上線,累計(jì)流水超50億元,去年海外月流還能保持在1億元左右,今年12月海外雙端流水預(yù)估在2670萬,2023年全年雙端流水預(yù)估在4.2億元左右,其中美國、韓國及日本為流水TOP3。
國服上線后,iOS端在下載量表現(xiàn)一般的情況下,首月依然斬獲3900萬流水,可見“魔靈召喚Like”產(chǎn)品的吸金能力,但10月過后游戲流水出現(xiàn)明顯下滑,12月iOS端流水僅為530萬。
游族自研的《緋色回響》以及騰訊代理的《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》均在10月上線。前者首月iOS流水為1700萬,12月流水下滑至350萬,另外其首日iOS下載量不足7萬,是目前統(tǒng)計(jì)的15款游戲中最低的,后者的首月iOS流水為1400萬,11月流水環(huán)比減少近1000萬僅為460萬,12月更是跌至240萬。
值得注意的是,去年10月《緋色回響》剛上線日本及東南亞后表現(xiàn)亮眼,尤其是日服,首月雙端流水達(dá)4800萬,然而2023年海外數(shù)據(jù)下滑嚴(yán)重,12月日服流水已銳減至170萬。因此,在國服美術(shù)刪減的情況下,長期運(yùn)營值得重點(diǎn)關(guān)注。
在所有轉(zhuǎn)內(nèi)銷的游戲中,《白夜極光》與《蔚藍(lán)檔案》可謂備受關(guān)注,然而結(jié)果卻并不美好。
2021年6月《白夜極光》上線海外市場,首月海外雙端流水便達(dá)到了1.1億元,被外界稱為助力騰訊讀懂二次元市場的重要作品,游戲一周年后整體流水下滑開始加劇,其2023年海外雙端流水僅為4580萬。
6月國服版《白夜極光》上線過后并沒有延續(xù)外服早期的輝煌,首月iOS端流水僅為1300萬,12月該數(shù)據(jù)狂降至280萬。
《蔚藍(lán)檔案》2021年2月在海外上線,上線后雙端流水一直維持著小幅度的穩(wěn)定增長,2023年更是引來爆發(fā)性增長。點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,2021年至2023年,該游戲在海外市場雙端流水總計(jì)超20億元且每年呈大幅遞增的趨勢(2021年3.2億;2022年5.7億;2023年11.5億),其中日本市場貢獻(xiàn)了67.9%。
但8月3日公測的國服表現(xiàn)卻大大出乎所有人的預(yù)料,首月iOS端流水僅1390萬,12月數(shù)據(jù)直接下滑至430萬。
在今年所有二游中,《閃耀!優(yōu)俊少女》是最具黑馬像同時最遺憾的產(chǎn)品,作為B站2023年的“救命稻草”,其上線首日的表現(xiàn)中規(guī)中矩,iOS端流水達(dá)224萬,這可能與國內(nèi)賽馬文化不流行直接相關(guān)。在上線9天后,該作因?yàn)榉N種原因遭遇下架處理(不少業(yè)內(nèi)相關(guān)人士猜測“技術(shù)升級”的原因是已上線版本與游戲的送審版本“差異較大”),iOS端總流水停止在了1600萬。
《閃耀!優(yōu)俊少女》日服于2021年2月上線,2022年6月上線全球其他市場,自上線至今,該游戲海外流水一直保持穩(wěn)定,沒有明顯下滑,雙端總流水預(yù)估達(dá)132億元(不包含國服),但日本市場貢獻(xiàn)占據(jù)93.7%。
10月中旬上線的《宿命回響:弦上的嘆息》是所有轉(zhuǎn)內(nèi)銷產(chǎn)品中表現(xiàn)最糟糕的,首月iOS端流水僅有490萬,之后數(shù)據(jù)快速下降,12月僅有67萬。
其國服的表現(xiàn)并不意外,《宿命回響:弦上的嘆息》的日服于今年6月下旬上線測試,首月雙端流水雖然高達(dá)2200萬,但之后流水引來快速下滑,11月雙端流水便來到了可憐的63萬。
B站與西山居,今年都推出了自家的自研二游。
B站方面,在8月十幾款二次元新游炮轟市場的硝煙中,旗下Access!工作室自研的《斯露德》選擇了正面硬剛。
該游戲最早于2019年公布首個PV,2020年11月拿到版號,公測前總共經(jīng)過了四輪測試,由于游戲?qū)椖簧鋼?、二次元養(yǎng)成與3D飛行巧妙結(jié)合,因此首測及二測中吸引到不少玩家給出正面反饋及調(diào)整建議。
5月的三測中官方就玩家反饋的適配問題、戰(zhàn)斗的操作體驗(yàn)問題以及角色養(yǎng)成問題進(jìn)行了優(yōu)化,截至此時,游戲雖然依舊存在不少問題,但整體還算符合玩家預(yù)期。
直到7月加開的四測,《斯露德》遭遇到了真正的沖擊,為了讓更多玩家適應(yīng)游戲,作為一款3D空戰(zhàn)游戲的《斯露德》將“Z軸移動”刪除了,這使得玩家的行為受到大幅限制(玩家操控角色時,無法進(jìn)行上下移動的操作來躲避敵人的攻擊和子彈,僅能通過左右移動的方式來進(jìn)行攻擊和閃避),3D動作類游戲也變得像是一款3D化了的橫版卷軸彈幕游戲。
公測前后,B站雖然在主站進(jìn)行了大量宣發(fā),上線專屬平臺激勵計(jì)劃、IP漫畫及動漫,但游戲的市場表現(xiàn)依然很難讓人滿意,全平臺百萬的預(yù)約量,首日iOS端下載量卻僅有14萬,iOS端首月流水僅205萬,12月iOS端流水已跌落至2.8萬。
10月,Access!工作室自研產(chǎn)品迎來了梅開二度,3D即時策略卡牌《依露希爾:星曉》正式開啟國內(nèi)公測。
事實(shí)上,該作應(yīng)該放到出口內(nèi)銷進(jìn)行盤點(diǎn),因?yàn)槠湓诘玫桨嫣柷?,便于今?月登陸了海外160多個國家及地區(qū),但由于是B站自研加之國內(nèi)才是其目標(biāo)市場,因此放在此部分分析。
公開數(shù)據(jù)顯示,《依露希爾:星曉》在海外開啟ppStore與GooglePlay預(yù)注冊后,預(yù)約人數(shù)很快便突破了200萬,上線首周后進(jìn)入66個國家及地區(qū)GooglePlay游戲暢銷榜前百名。
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《依露希爾:星曉》海外上線首月雙端流水達(dá)1400萬,但之后流水直線下降,12月僅有2.2萬,2023年該游戲海外雙端總流水預(yù)估為1670萬,其中美國貢獻(xiàn)了50%。
《依露希爾:星曉》國服延續(xù)了海外服的頹勢,甚至其公測首月iOS端成績更加糟糕僅有490萬,12月已經(jīng)掉至102萬,12月DAU預(yù)估在2.5萬上下。
與B站不同,西山居作為傳統(tǒng)MMO廠商,二次元基因并不濃,僅在2016年推出過3D平面射擊游戲《少女咖啡槍》以及2019年推出續(xù)作《雙生視界》,前者已經(jīng)在2020年2月停運(yùn),后者則在去年6月宣布停止更新。
西山居本來將在今年推出兩款二次元新作,然而7月中旬時宣布,由于三測成績不達(dá)標(biāo),在玩法和內(nèi)容上已經(jīng)成熟,原定于8月22日公測的RPG游戲《彼界》被砍,相關(guān)資源將投入7月20日公測的TPS游戲《塵白禁區(qū)》。
據(jù)悉,《塵白禁區(qū)》公測首日素材投放量達(dá)2.6萬組,遠(yuǎn)超《重返未來:1999》,首月收獲iOS端流水800萬,但由于游戲設(shè)計(jì)的諸多問題(射擊品類與二次元游戲內(nèi)容之間的沖突、半成品的“掩體”設(shè)計(jì)等),之后數(shù)據(jù)開始斷崖式下滑,12月iOS流水僅57萬,2023年全年iOS總流水僅為950萬。
8月31日,由愛奇藝旗下天象互動發(fā)行,歡悅無限工作室開發(fā)的3D ARPG手游《妖精的尾巴:激斗》公測,作為講談社旗下人氣漫畫,《妖精的尾巴》漫畫全球累計(jì)銷量超過7200萬冊。
公測期間,游戲的買量素材主要集中展示“正版授權(quán)”及“爽快打擊感”,內(nèi)容營銷主要靠IP用戶的自來水??恐鳬P用戶的情懷,該作首月iOS流水預(yù)估為620萬,屬于中下水準(zhǔn),之后數(shù)據(jù)更是一路下滑,12月iOS流水僅為24萬。
很快9月21日,另一款背靠經(jīng)典IP《魔卡少女櫻》,黑桃互動旗下捕夢者工作室研發(fā),青瓷游戲發(fā)行的3D豎屏戰(zhàn)斗養(yǎng)成RPG《魔卡少女櫻:回憶鑰匙》(以下簡稱《回憶鑰匙》)上線,游戲以集齊小櫻手辦為目的,玩家需通過游戲中不同的玩法獲得資源,通過消耗資源抽取盲盒開手辦。
公測首月,該游戲在iOS端收獲1150萬,表現(xiàn)中規(guī)中矩,相比于《妖精的尾巴:激斗》首月之后流水的“一蹶不振”,《回憶鑰匙》一直處于震蕩波動緩慢下滑中,12月流水預(yù)估為250萬,今年全年iOS總流水在2070萬左右。
10月27日,《回憶鑰匙》在港澳臺正式上線,表現(xiàn)比國服略好一些,iOS端首月流水預(yù)估在890萬左右,截至12月底港澳臺iOS總流水破1930萬。
相比前兩款游戲擁有傳播量極廣的漫畫向IP,12月21日散爆上線的《少女前線2:追放》,是純自研二次元IP“少前”的第三款產(chǎn)品,二次元游戲玩家認(rèn)可度更高。
公測首日該作iOS端流水僅為143萬,但之后流水開始小幅度增長,26日的iOS日流水逼近340萬,11天的累計(jì)iOS總流水預(yù)估為1700萬左右,整體表現(xiàn)符合預(yù)期,短期看處于今年新上線二游的上游。
另外,值得注意的是,獲得疊紙游戲和鷹角網(wǎng)絡(luò)投資的星線網(wǎng)絡(luò)于11月22日上線了一款RTT(即時戰(zhàn)術(shù))游戲《霧境序列》。
據(jù)游戲新知報(bào)道,該游戲團(tuán)隊(duì)核心班底來自散爆《少女前線》項(xiàng)目,創(chuàng)始人焦扶搖曾任少前日本區(qū)負(fù)責(zé)人,前少前主美音符(infukun)、文案組長熱運(yùn)動也加盟其中。
但從數(shù)據(jù)來看,當(dāng)前《霧境序列》表現(xiàn)并不亮眼,首月iOS流水僅有410萬,截至12月底iOS總流水在430萬左右。
綜合來看,頂級IP加身,通常會使游戲自帶流量,但I(xiàn)P并不是決定游戲能否成功的勝負(fù)手,這點(diǎn)在二次元賽道尤其明顯,目前的頭部二游幾乎都是自研IP。
雖然二次元賽道規(guī)模不斷增長,然而實(shí)際上新游出頭越來越難,頭部產(chǎn)品規(guī)模效應(yīng)凸顯,入局廠商卷生卷死,除了考驗(yàn)游戲內(nèi)容和質(zhì)量,二游對內(nèi)容運(yùn)營和社區(qū)運(yùn)營的要求更高,想來在即將到來的2024年,賽道競爭將會進(jìn)一步加劇。
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